Подводный мир в Чунцине
Проект преобразования городского пространства, вдохновленный морской стихией.
«Подводный мир» — это проект по преобразованию общественного пространства в новом многофункциональном комплексе города Чунцин. Его главная цель — оживить торговую улицу под открытым небом с помощью ярких визуальных решений. Проект полностью вдохновлен морской стихией и создает для посетителей сказочную, полную сюрпризов атмосферу с эффектом полного погружения.
Ключевую роль в преображении пространства и привлечении посетителей играют масштабная графика на асфальте, изображающая водный поток, и серия необычных арт-объектов на тему подводного мира, которые побуждают к общению и взаимодействию.
Как и следует из названия, проект представляет собой красочную и многогранную картину подводного мира — естественной среды обитания морской звезды Синцзай, фирменного персонажа нашего клиента. Мы отправляем Синцзая в морское путешествие, где он встречает медуз, водоросли, ракушки, осьминогов и даже кита!


Серая пешеходная улица превратилась в извилистый водный поток, раскрашенный в живописные аквамариновые тона. Это не только направляет поток пешеходов, побуждая их исследовать улицу дальше, но и приглашает отдохнуть в небольших уютных зонах, где игровые площадки и напольные игры дарят минуты радости как детям, так и взрослым.


Благодаря особенностям рельефа торговая улица имеет три уровня. Проект продуман так, чтобы максимально использовать этот потенциал: он начинается на верхнем уровне, у выходов из метро, и ведет посетителей вниз по течению «водного потока». По пути, на среднем уровне, их ждут забавные детали и глубоководные обитатели, а на нижнем уровне «поток» замирает, и взгляду открывается большая морская звезда Синцзай.


Все трехмерные фигуры морских обитателей, элементы городской мебели и игровые зоны стратегически расположены на контрастных «пузырях» кораллового цвета. Их расстановка тщательно спланирована так, чтобы не перекрывать пожарный проезд.

«Подводный мир» был продуман как «Игровой маршрут» с заданиями разного уровня сложности для детей всех возрастов. Направляющая линия на земле ведет посетителей от одного «кораллового пузыря» к другому, объединяя их в единую тропу и упорядочивая маршрут.

Каждый из этих «пузырей» служит платформой для определенных активностей, поощряя общение через игру и отдых. Изначально это лишь двухмерная графика на асфальте, но в некоторых точках «пузыри» вырастают в трехмерные объекты, превращаясь в городскую мебель и игровые конструкции.
В результате это комплексное решение преобразило пешеходную улицу, сделав пребывание на ней ярким и увлекательным. Проект успешно справился с задачей создания красочного и притягательного общественного центра для местных жителей и гостей города.
