Спортивно-игровой парк «Тяньцзинь 4A»: переосмысление роли общественных пространств в мегаполисах Китая от студии BAM
Яркая палитра цветов и калейдоскоп узоров вдохнули жизнь в спортивно-игровой парк в китайском Тяньцзине. Проект, разработанный международной студией Ballistic Architecture Machine (BAM), ставит своей целью пересмотреть привычную роль парков в условиях плотной городской застройки.
Парк «Тяньцзинь 4A» намеренно отходит от традиционной концепции «зеленого оазиса» с открытыми лужайками. Вместо этого он предлагает горожанам насыщенное, многофункциональное пространство для активного отдыха.
По словам архитекторов BAM, концепция проекта опирается на исторический план древнего городка Исин, который когда-то располагался на этом месте. Город был перенесен в ходе строительства Великого китайского канала, но его дух вернулся в современной интерпретации.

«Нас глубоко впечатлила история этого места, где когда-то стоял храм и процветал городок Исин», — поясняет сооснователь студии Даниэль Гасс. — «Хотя исторические постройки были утрачены, BAM использует урбанистический план старого Исина как живой отпечаток прошлого — мы проявили скрытые слои истории и вернули их сообществу в актуальной, современной форме».
Гасс подчеркивает, что в современном мире люди привыкли воспринимать парки исключительно как газоны и зеленые насаждения. Однако в условиях тесных мегаполисов жители остро нуждаются в качественных рекреационных зонах, которые заставляют по-новому взглянуть на наши отношения с природой и городской средой.
Структура парка: четыре стихии активности

Территория парка разделена на четыре квадранта, каждый из которых наделен своей функцией. В центре композиции расположена просторная площадь с ярко-желтой башней. Эта вертикаль выполняет и техническую роль: она служит вытяжкой для подземного резервуара с горячей водой.
- Восточный сектор — Гастрономия: здесь расположился «пивной сад» и зоны для трапез на свежем воздухе.
- Сектор игр: расположенный по соседству, он включает в себя футуристичные игровые площадки с плавными контурами, песочницы и фонтаны, объединенные общим ярко-желтым навесом.
- Западный сектор — Лабиринты: эта зона состоит из четырех различных лабиринтов: живой изгороди, земляного, деревянного и водного. Их запутанные тропы призваны воссоздать атмосферу извилистых улочек древнего Исина.
- Спортивный сектор: здесь обустроены велодорожка и три площадки разных размеров для игровых видов спорта. Каждая площадка оформлена уникальным геометрическим орнаментом.

Смелое использование цвета и графики — связующая нить всего проекта. Чередование серых и белых полос на мощении сменяется извилистой красной дорожкой, пролегающей сквозь кольцо деревьев.
«Дизайн дополнен слоями из деревьев, растений, уличной мебели и освещения. Мы игриво разграничили зоны активности с помощью полос, ярких акцентов и геометрии», — добавляет Гасс. — «Это интеллектуальная игра на границе ландшафта, архитектуры и современного города».

Справка о создателях: Студия BAM была основана в 2007 году Даниэлем Гассом, Эллисон Дэйли и Джейкобом Уокером. Офисы компании открыты в Пекине, Шанхае и Нью-Йорке. Проект в Тяньцзине пополнил ряд других концептуальных игровых пространств Китая, таких как Playscape в Пекине или «Складчатый ландшафт» в Чанчжоу.
